Przez ostatnią dekadę nastąpił duży rozwój w świecie technologii. Trudno w to uwierzyć, ale nie można nawet zamówić Ubera do czerwca 2010 roku. Nawet dziwniejsze? iPady nie były dostępne do kwietnia tego samego roku! Ale przy wszystkich postępach technologicznych w ostatniej dekadzie jest naturalne, że niektóre innowacje stały się przestarzałe, a przynajmniej nie są używane w ten sam sposób-nawet wynalazki z 2010 roku! Od ukochanych aplikacji w mediach społecznościowych (r.I.P. Vine) do pomysłów, które nigdy tak naprawdę nie wystartowały zgodnie z planem (przepraszam, telewizory 3D), oto niektóre z niegdyś godnych technologii, które zostały uruchomione w 2010 roku, tylko po to, by nagle stały się przestarzałe.
Vine mogła być największym technologicznym złamaniem serca z 2010 roku. Uruchomiona w 2013 roku aplikacja pozwoliła użytkownikom udostępnić sześciosekundowe, zapętlone klipy wideo-i stała się tak popularna, że nawet uruchomiła nową formę gwiazdy mediów społecznościowych. Ten szybki wzrost popularności spowodował, że upadek Vine był tym bardziej szokujący. Cztery lata po współzałożycielu Rus Yusupov Sprzedała aplikację do Twittera, firma społecznościowa opublikowała oświadczenie w październiku. 2016, że zamykałoby to niegdyś ukochaną aplikację. Odpowiedź Yusupowa? Tego samego dnia napisał na Twitterze: „Nie sprzedaj swojej firmy!"
W dzisiejszych czasach walka o bycie najlepszym psem w grze na smartfony jest między Apple i Androidem, ale jesienią 2010 roku Microsoft rzucił kapelusz na ringu, a także z Windows Phone. Jednak sytuacja zmieniła się w 2017 roku, kiedy wyższy dyrektor wykonawczy Microsoft Joe Belfiore ujawniono w serii tweetów, że firma nie będzie już opracować nowych funkcji dla swojego komputera operacyjnego, Windows Mobile. I podczas gdy firma nadal wydawała poprawki błędów i bezpieczeństwa przez lata, Microsoft oficjalnie ogłosił, że do końca 2019 r.
Dawno, dawno temu wszyscy tańczyliśmy do Microsoft Kinect na naszych Xbox 360s. Ta technologia wykrywania ruchu została uruchomiona w 2010 roku i zapewniła użytkownikom bardziej wciągające, aktywne fizycznie wrażenia z gier. W 2011 roku ustanowił nawet rekord świata Guinnessa za to, że jest najszybciej sprzedającym się gier peryferyjnych, sprzedając 133 333 jednostki dziennie w ciągu pierwszych 60 dni na rynku. Jednak nie minęło dużo czasu, zanim sprzedaż zaczęła się wyprzedzać, szczególnie w 2017 roku, kiedy Microsoft przestał pakować ją z konsolą Xbox. Ostatecznie firma postanowiła wyłączyć całą produkcję samego urządzenia, a także adapter niezbędny do użytku na nowszych konsolach.
Telewizory 3D miały być rzecz w rozrywce domowej w 2010 roku. Po rekordowym sukcesie filmu 3D Awatara W 2009. Ale ponieważ wielu konsumentów właśnie kupiło nowe HDTV pod koniec 2000 roku z powodu przejścia analogowego do cyfr, okazało się to nierozsądny ruch biznesowy. Do 2017 r. Większość głównych producentów telewizyjnych zaprzestała produkcji telewizji 3D. Wydaje się Awatara W HD w domu było w porządku dla większości Amerykanów. I więcej technologii, które były D.O.A., Sprawdź 20 długotrwałych technologii, które nigdy się nie wydarzy.
Podczas gdy niektóre aplikacje do jazdy, które uruchomiły się w 2010 roku, wciąż kwitną (patrzymy na ciebie, Uber i Lyft), nie każda platforma została wykonana do trwania. Jeden przykład? SideCar, aplikacja z 2013 roku, która próbowała odróżnić się od swoich konkurentów. Od unikalnych funkcji, takich jak ustawienie własnej stawki po zbieranie ulubionych sterowników, ostatecznie wymagało to zbyt dużego wysiłku ze strony użytkowników. W 2015 roku współzałożyciele Sunil Paul I Jahan Khanna ogłosił, że na dobre będą zamykać aplikację. AE0FCC31AE342FD3A1346EBBB1F342FCB
Jaka była przesłanka aplikacji yo, pytasz? Po prostu, aby użytkownicy mówili sobie „yo”. Moshe Hogeg wymyślił to jako łatwy sposób na powiadomienie swojego asystenta, że potrzebuje pomocy. Aplikacja podobno zarobiła 1 USD.5 milionów od inwestorów w pierwszym roku 2014 r. I podobno miało 2.7 milionów zarejestrowanych użytkowników. Jednak do 2018 r. Firma błagała użytkowników o przekazanie pieniędzy za pośrednictwem Patreon, aby utrzymać Yo przy życiu. Ale mając tylko 46 patronów z 5000 lat, aby przetrwać, wydaje się, że opóźniają nieuniknione.
Jeśli w ostatniej dekadzie rozmawiałeś z studentem, prawdopodobnie słyszałeś o Yik Yak. Aplikacja, która została uruchomiona w 2013 roku, pozwoliła ludziom publikować anonimowe wiadomości geograficzne w małych społecznościach (i.mi. kampusy uniwersyteckie). Ale do 2014 r. Kłopoty anonimowej witryny przesyłania wiadomości stały się zbyt jasne, gdy niektóre szkoły musiały się zamknąć z powodu zagrożeń opublikowanych w aplikacji. W rezultacie platforma odchylona od anonimowej natury, z której był znany. Ale twórcy nie minęło dużo czasu Brooks Buffington I Tyler Droll ogłosił, że zaprzestają operacji w 2017 roku.
Moves miał dedykowaną bazę fanów, gdy został uruchomiony w 2013 roku. Aplikacja Free Fitness automatycznie śledziło twoje ruchy, oceniała, jakie działalność wykonujesz (bieganie, chodzenie, jazda na rowerze itp.) i zapewniał podsumowania fitness pod koniec każdego dnia. Jednak aplikacja została zakupiona przez Facebook w 2014 roku, która mniej koncentrowała się na aktualizacji aplikacji śledzenia aktywności. Nie wspominając o tym, że jest mniej lub bardziej przestarzała przez aplikację zdrowotną iPhone'a, która jest już zainstalowana na iPhone'ach. Nie było więc zaskoczeniem, kiedy Facebook ogłosił w 2018 roku, że zamykają operacje na ruchach.
W grze technologicznej jest bardzo niewiele obszarów, w których Google nie próbował się rozgałęzić. Na przykład w 2011 r. Firma uruchomiła Google+, własną platformę mediów społecznościowych. Jednak po tym, jak naruszenie bezpieczeństwa ujawniło dane osobowe prawie 500 000 użytkowników w 2018 r. I po inny naruszenie ujawniło dane osobowe ponad 52.5 milion Użytkownicy później tego samego roku Google ogłosili, że zamkną Google+ w kwietniu 2019 r.
Wraz z rozwojem filmów z gier na żywo na swojej platformie na początku 2010 roku, YouTube postanowił uruchomić własną aplikację do gier w 2015 roku. Jednak spinoff najwyraźniej stworzył zamieszanie w społeczności gier-tak wielu użytkowników nadal przeglądało wyłącznie treści gier w głównej aplikacji YouTube. Zasadniczo oddzielne miejsce docelowe dla graczy do oglądania treści nie było konieczne, więc YouTube ogłosił w 2019 r.
Beme był pomysłem osobowości YouTube Casey Neistat. Uruchomiono w 2015 roku i został stworzony jako sposób na przełamanie formy „Perfect Creator”, w którym użytkownicy publikowali filmy między dwiema a osiem sekund bez możliwości edycji lub podglądu treści przed jej uruchomieniem. Tydzień po tym Beme zgromadził 1.1 milion twórczości wideo, ale nawet to nie mogło pomóc zaciemniającej platformie wystartować. Dwa lata później BEME został zamknięty i usunięty z App Stores.
W dzisiejszych czasach chodzi o to, kto ma ten zweryfikowany niebieski znak kontrolny, jeśli chodzi o media społecznościowe. Jednak na początku 2010 roku chodziło o twój wynik Klout. Witryna przeanalizowała dane z sieci mediów społecznościowych i oceniono „ogólny wpływ online” w skali od jednego do 100. W 2010 roku, dwa lata po uruchomieniu Klout, strona zaczęła umożliwić użytkownikom zdobycie profitów Klout, ponieważ ich wyniki wzrosły, co dało im dostęp do nagród. Jednak program Perks został przerwany w 2015 roku po wykupie Klout przez Lithium Technologies w 2014 roku. Ostatecznie cała strona zamknęła się w 2018 roku.
Uber rozpoczął pracę nad technologią autonomicznej jazdy w 2016 roku, po zakupie samobieżnego startupu ciężarówki Otto w sierpniu tego roku. Kilka miesięcy później, w październiku, w pierwszym dużym przebiegu Testu Ubera zobaczyła samobieżną ciężarówkę dostarczającą wysyłkę piwa Budweiser 120 mil dalej. Jednak między prawnymi bitwami o oskarżenia o naruszenie patentu a śmiertelną katastrofą w 2018 r. Uber postanowił oficjalnie zamknąć własne przedsięwzięcie ciężarówki. Nadal jednak pracuje nad udoskonaleniem technologii samochodów samobieżnych.