Czy nowy film Avatar wyglądał jak gra wideo? Dlatego.

Czy nowy film Avatar wyglądał jak gra wideo? Dlatego.

Długo oczekiwana kontynuacja 2009 Awatara Szybko-i oczekiwano, że jest to ogromny sukces po grudniowym wydaniu. Film zarobił już ponad 1 miliard dolarów i otrzymuje wiele pozytywnych recenzji. Ale jednym aspektem filmu jest odrzucenie niektórych widzów: droga Awatar: sposób wody Wygląd. Jasne, zawiera najnowszą i największą technologię, jeśli chodzi o filmowanie scen pod wodą i ożywianie Na'vi, ale niektórzy powiedzieli, że czasami film wygląda zbyt wyraźnie i hiperrealistycznie, dzięki czemu wydaje się bardziej jak a gra wideo niż kinowa doświadczenie.

Jest tego powód. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, dlaczego oglądanie Awatar: sposób wody być może pomieszał twój umysł.

Przeczytaj następny: filmy 6 '90., które nigdy nie będą tworzone dzisiaj.

Awatar: sposób wody wykorzystuje wysoką liczbę klatek na sekundę.

Grać

Powód tego Awatar: sposób wody Wygląda inaczej niż każdy inny film, ponieważ został sfilmowany i jest pokazywany z wysoką liczbą klatek. Standardowa liczba klatek na sekundę wynosi 24 klatki na sekundę (FPS). Zasadniczo oznacza to, że na sekundę wyświetlane są 24 obrazy, które po złożeniu wyglądają jak ruchomy obraz. Awatar: sposób wody Czasami używa 24 fps, ale w niektórych ujęciach idzie aż do 48 fps. AE0FCC31AE342FD3A1346EBBB1F342FCB

Wygląd wysokiej liczby klatek na sekundę może być niepokojący.

Studia XX wieku

Kiedy jesteś przyzwyczajony do oglądania filmów w jeden sposób, może być skocznia, aby usiąść w teatrze i zobaczyć coś innego. Mózg jest używany do 24 fps i tego, jak to wygląda na ekranie. Przy 48 fps lub wyższe obrazy są mniej rozmyte, bardziej wyraźne i hiperrealistyczne wyglądanie. Gracze są bardziej przyzwyczajeni do tego wyglądu, ponieważ gry wideo zwykle używają wyższych wskaźników klatek niż filmy.

Dla Awatar: sposób wody, Oznacza to, że gdy na ekranie są tylko obrazy Na'vi lub inne obrazy komputerowe, wysoka liczba klatek na sekundę nie jest tak oczywista, jak wtedy, gdy wyświetlany jest człowiek lub coś z prawdziwego świata, ponieważ bardziej znamy, jak prawdziwi ludzie Spójrz na film.

Kwestia jest dodatkowo komplikowana przez fakt, że szybkość klatek zmienia się Droga wody, które mogą być dostrzegalne dla niektórych widzów. Jak donosi The New York Times, Zmiany stawki zachodzą przez cały czas, a nie wysoka liczba klatek na sekundę tylko dla scen akcji.

Aby uzyskać więcej wiadomości o celebrytach dostarczonych bezpośrednio do skrzynki odbiorczej, zapisz się do naszego codziennego biuletynu.

Dyrektor mówił o niezwykłym wyborze.

Fred Duval / Shutterstock

W wywiadzie dla Yahoo! Wielka Brytania, dyrektor James cameron omówił wysoką liczbę klatek na sekundę i sposób, w jaki się do tego poszedł.

„Próbowaliśmy zdecydować, jak to zastosować. A zasada polegała, gdy są pod wodą, jest to 48 klatek. Po prostu nawet o tym nie myśl. Niektóre z latających scen, niektóre z szerokich widoków korzystają z 48 klatek - powiedział Cameron. „Jeśli tylko ludzie siedzą wokół, rozmawiają, chodzą i rozmawiają lub cokolwiek stosunkowo powoli ewoluujące obrazy, nie jest to konieczne. W rzeczywistości jest to czasem nawet przynosi efekt przeciwny do zamierzonego, ponieważ wygląda trochę zbyt szklisto gładko, prawda? Więc sztuczką było ustalenie, gdzie go użyć, a my go nie używamy."

Cameron powiedział również, że użycie 48 klatek na sekundę było szczególnie pomocne w wersji 3D filmu. „Myślę, że mieliśmy to w równowadze” - kontynuował. „Myślę, że to zdecydowanie działa."

Inne filmy były w przeszłości krytykowane za wysokie wskaźniki klatek.

Grać

Awatar: sposób wody To nie jedyny film, który ma krytykę za wykorzystanie wysokiej liczby klatek na sekundę. Dyrektor Peter Jackson 'S Hobbit: Niezwykła Podróż był pierwszym powszechnie wydanym filmem, który użył liczby klatek na sekundę 48 fps, kiedy ukazał się w 2012 roku. Dyrektor Ang Lee użył jeszcze wyższej liczby klatek na sekundę wynoszącej 120 fps do swoich filmów Długi spacer Billy'ego Lynna w 2016 roku i Bliźnięta w 2019 roku.